Funciones principales del Design Manager

1. Venerar al organigrama y a su creador.
2. Utilizar a lo largo del día tantas veces como sea posible las palabras: cross-platform, CSS, Jakob Nielsen, interface, Minid, usabilidad, Flash, atributo y por supuesto validar.
3. En caso de pifia manifiesta dirimir si es posible que el marrón resbale hacia el Assistant Design Manager, en caso afirmativo intentar que la relación de causalidad suene creíble.
4. Ante un avance inesperado en el proyecto dar cuenta inmediata al Project Manager para que éste pueda redimensionar los objetivos y así conseguir que sigan siendo inalcanzables y desmotivantes.
5. Hablar de las cosas que hacías en la carrera.
6. Quejarse de lo lento que lo haces todo por no tener un Mac.
7. Aun siendo un proyecto web… echarle las culpas a la imprenta.
8. Tener revistas raras encima de la mesa
9. Discutir sobre si se dice cuatricomía o cuatricRomía

Cita Favorita. Ley de Perrusel

No hay tarea tan simple que no pueda hacerse mal


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